Presentación

Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) están cada día más presentes en nuestra sociedad. Para ser ciudadanos de la sociedad del conocimiento es necesario saber utilizar correctamente las nuevas tecnologías digitales, a buscar información adecuada y fiable, a aprender a aprender, y en definitiva, ser personas formadas para adaptarse rápidamente a los cambios y resolver los problemas de forma creativa.

Existen diferentes formas de acercarse y utilizar las TIC, y una de ellas es a través de los videojuegos. Conjugando los entornos digitales con el juego - fundamental para el correcto desarrollo en la infancia - se permiten desarrollar destrezas y llevar a cabo aprendizajes de todo tipo. No todos los videojuegos son adecuados para el aprendizaje, pero muchos de ellos - especialmente los serious games (juegos serios) o videojuegos educativos - tienen una marcada orientación formativa. 

Lo que se pretende a través de esta propuesta de formación es dotar de diversos recursos didácticos novedosos, atractivos y útiles, al profesorado participante en la experiencia. Utilizando los videojuegos se pueden enseñar los contenidos curriculares, fijar conocimientos y desarrollar diferentes destrezas, y, lo que es más importante, desarrollar las Inteligencias Múltiples en el alumnado. 

La teoría de las Inteligencias Múltiples de Howard Gardner nos muestra la inteligencia como algo multidimensional, ya que no existe una sola inteligencia, sino varias (se definen ocho inteligencias o conjuntos de inteligencias), y éstas se pueden desarrollar a través de diferentes tipos de actividades. A lo largo de esta experiencia se enseñará al profesorado a utilizar diversos videojuegos educativos y aplicaciones informáticas complementarias con el fin de desarrollar cada una de las Inteligencias Múltiples en el alumnado de Educación Primaria.

Objetivos

  • Iniciar al profesorado en el uso de los videojuegos como herramienta didáctica en el aula.
  • Utilizar la teoría de las Inteligencias Múltiples (IM) aplicada al contexto del aula.
  • Aprovechar los videojuegos como medio para desarrollar las IM en el alumnado.
  • Conocer tipos de herramientas para la evaluación y seguimiento del desarrollo de las IM en el alumnado.

Recursos técnicos necesarios para la experiencia

  • Se necesita un aula equipada con ordenadores o un aula de informática disponible.
  • Es preciso tener conexión a Internet.
  • Los ordenadores tienen que tener instalado Flash Player.

Evaluación

A lo largo de la experiencia se llevarán a cabo diferentes tipos de evaluación:
  1. Evaluación de las competencias informáticas del profesorado.
    • Evaluación inicial (noviembre 2012).
    • Evaluación final (mayo 2013).
  2. Evaluación de las Inteligencias Múltiples del alumnado.
    • Evaluación inicial (noviembre 2012).
    • Evaluación final (mayo 2013).
    • Evaluación de proceso.
  3. Evaluación de los videojuegos utilizados.
    • Fichas de evaluación
  4. Evaluación general de la experiencia
    • Cuestionario de evaluación

Dudas y consultas


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